reklama - Baner FLASH - specyfikacja

Portal Regionalny trojmiasto.pl oferuje możliwość emisji banerów w technologii FLASH zgodnie z następującą specyfikacją - pobierz specyfikację: flash.doc, flash.pdf.
Zobacz szczegółową instrukcję jak właściwie przygotować plik .swf.

  1. Rozmiar i ciężar banerów w wersji FLASH
    Baner typu A
    Wymiar 750 x 100 - ciężar do 35 kB
    Baner typu A2
    Wymiar 456 x 60 - ciężar do 25 kB
    Baner typu A3
    Wymiar 610 x 100 - ciężar do 30 kB
    Baner typu A4
    Wymiar 750 x 100 - ciężar do 35 kB
    Baner typu A5
    Wymiar 750 x 100 - ciężar do 35 kB
    Baner typu A6
    Wymiar 640x100 - ciężar do 30 kB (25 klatek/s)
    Baner typu B
    Wymiar 180 x 60 - ciężar do 15 kB
    Baner typu B2
    Wymiar 180 x 60 - ciężar do 15 kB
    Baner typu D
    Wymiar 180 x 250 - ciężar do 25 kB
    Baner typu D2
    Wymiar 140 x 200 - ciężar do 25 kB
    Baner typu D3
    Wymiar 140 x 200 - ciężar do 25 kB
    Baner typu E
    Wymiar 440 x 60 - ciężar do 25 kB
    Baner typu E2
    Wymiar 440 x 60 - ciężar do 25 kB
    Baner typu F
    Wymiar 140 x 600 - ciężar do 35 kB
    Baner typu H
    Wymiar 330 x 100 - ciężar do 25 kB
    Baner typu H2
    Wymiar 330 x 100 - ciężar do 25 kB
    Baner typu H3
    Wymiar 250 x 100 - ciężar do 25 kB
    Baner typu P
    Wymiar 600 x 30 - ciężar do 25 kB
    Baner typu S
    Wymiar 600 x 30 - ciężar do 25 kB (statyczny)
  2. Gotowy baner musi być dostarczony na 3 dni robocze przed emisją baneru. Natomiast w przypadku przygotowania baneru przez portal materiały muszą być dostarczone na 4 dni robocze przed emisją baneru (do materiałów musi być dostarczony szczegółowy scenariusz).
  3. Baner powinien zawierać maksymalnie 4 klatki kluczowe, istnieje możliwość zwiększenia ilości klatek po konsultacji z osobą przyjmującą zlecenie.
  4. Reklamodawca zobowiązuje się do podesłanie osobno adresu www, na który baner ma przekierowywać.
  5. Przed emisją baner powinien być zaakceptowany przez Portal Trojmiasto.pl. W przypadku braku otrzymania akceptacji, reklamodawca zobowiązuje się do podesłania wersji fla baneru oraz wyraża zgodę na jego modyfikację. W takim przypadku, poprawiony baner zostanie wyemitowany po jego akceptacji przez firmę zamawiającą. Niedostarczenie gotowego baneru bądź materiałów do jego wykonania w określonym terminie spowoduje opóźnienie jego emisji, zaś Zleceniodawca zostanie obarczony kosztami za całą zamówioną emisję.
  6. Banery nie powinny zawierać elementów graficznych upodabniających reklamę do szaty strony na której są wyświetlane.
  7. Przesłana reklama nie może odczytywać ani zmieniać cookie, zabronione jest też używanie skryptów śledzących interakcję użytkownika. Nie może też powodować występowania błędów czy ostrzeżeń podczas serwowania.
  8. Baner nie może zawierać odwołań zewnętrznych (np. ściągać dodatkowych elementów animacji). Plik SWF nie może być zabezpieczony przed debugowaniem.
  9. Podesłany baner powinien nazwywać się wg przykładu: nazwa firmy_lokalizacja_typ reklamy_wymiary_(ewentualnie wersja materiału) np. trojmiastopl_stronaglowna_banerA_750x100_v1.
    Nazwa baneru nie powinna zawierać polskich czcionek.
  10. Reklama nie może obciążać procesora standardowego komputera w więcej niż 25%.
    Za standardowy przyjmuje się komputer z procesorem Intel Celeron 2 GHz lub AMD Duron 2 GHz z zainstalowanym Flash Player w wersji 8.
    Zobacz przykładową kreację o maksymalnym, dopuszczalnym obciążeniu procesora.

    W systemie Windows obciążenie procesora można sprawdzić np. w Menedżerze zadań. Aby otworzyć Menedżera zadań należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na pustym miejscu na pasku zadań i wybrać z listy Menedżer zadań lub użyć kombinacji klawiszy Ctrl+Shift+Esc. W zakładce Wydajność wskaźnik Użycie procesora nie powinien przekraczać 25%.

  11. Jak przegotować właściwą kreację .SWF w AS2 (zalecane).

    1. Tworzymy nowa kreacje - wybierając opcję Action Script 2.0. Z ekranu tytułowego:

      lub za pomocą Plik->Nowy

    2. Jeżeli mamy już gotową kreację, możemy sprawdzić i ewentualnie zmienić rodzaj publikacji na Action Script 2.0 poprzez panel Opcje publikowania (Publish Settings)

    3. Nad przygotowaną animacją tworzymy nową warstwę. Ustawiamy ją jako najwyższą.
    4. Ustalamy warstwę jako object - button i nadajemy jej parametr przezroczystości.
    5. Tak utworzonemu obiektowi przypisujemy kod Action Script:

      on(release){
      // getURL ( "http://www.twojadresstrony.pl/");
         getURL ( _root.clickTag , "_blank");
      }


    6. Eksportujemy kreację do pliku .swf i nadajemy nazwę zawierającą rozmiary baneru np. bar_irlandzki_140x200.swf
    7. Dla każdego rodzaju kreacji .swf należy stworzyć alternatywny plik .gif lub .jpg
    8. Wraz z kreacją .swf należy dostarczyć heksadecymalny kolor tła. Punkt pomijamy, jeżeli tło jest białe (#FFFFFF).


    Jak przygotować właściwą kreację .SWF w AS3

    1. Nad przygotowaną animacją tworzymy nową warstwę. Ustawiamy ją jako najwyższą.
    2. Ustalamy warstwę jako object - button i nadajemy jej parametr przezroczystości.
    3. We właściwościach obiektu tego przycisku nadajemy nazwę jego instancji btn_cnt.

    4. Na warstwie z przyciskiem dodajemy kod:

      var paramList:Object = this.root.loaderInfo.parameters;
      btn_cnt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, openURL);
      function openURL(evtObj:MouseEvent):void {
          var request:URLRequest = new URLRequest(paramList["clickTag"]);
          navigateToURL(request, "_blank");
      }
    5. Eksportujemy kreację do pliku .swf i nadajemy nazwę zawierającą rozmiary baneru np. bar_irlandzki_140x200.swf
    6. Dla każdego rodzaju kreacji .swf należy stworzyć alternatywny plik .gif lub .jpg
    7. Wraz z kreacją .swf należy dostarczyć heksadecymalny kolor tła. Punkt pomijamy, jeżeli tło jest białe (#FFFFFF).

  12. W kreacji .swf nie mogą zostać użyte żadne dźwięki.

Portal trojmiasto.pl zastrzega, że może odmówić emisji baneru, którego forma graficzna nie odpowiada wizerunkowi danej strony.

W sprawie szczegółów prosimy o kontakt:
e-mail: reklama@trojmiasto.pl tel. (0-58) 321-95-10