Portal Regionalny trojmiasto.pl oferuje możliwość emisji banerów w technologii FLASH zgodnie z następującą specyfikacją - pobierz specyfikację: flash.doc, flash.pdf.
Zobacz szczegółową instrukcję jak właściwie przygotować plik .swf.
-
Rozmiar i ciężar banerów w wersji FLASH
- Baner typu A
- Wymiar 750 x 100 - ciężar do 35 kB
- Baner typu A2
- Wymiar 456 x 60 - ciężar do 25 kB
- Baner typu A3
- Wymiar 610 x 100 - ciężar do 30 kB
- Baner typu A4
- Wymiar 750 x 100 - ciężar do 35 kB
- Baner typu A5
- Wymiar 750 x 100 - ciężar do 35 kB
- Baner typu A6
- Wymiar 640x100 - ciężar do 30 kB (25 klatek/s)
- Baner typu B
- Wymiar 180 x 60 - ciężar do 15 kB
- Baner typu B2
- Wymiar 180 x 60 - ciężar do 15 kB
- Baner typu D
- Wymiar 180 x 250 - ciężar do 25 kB
- Baner typu D2
- Wymiar 140 x 200 - ciężar do 25 kB
- Baner typu D3
- Wymiar 140 x 200 - ciężar do 25 kB
- Baner typu E
- Wymiar 440 x 60 - ciężar do 25 kB
- Baner typu E2
- Wymiar 440 x 60 - ciężar do 25 kB
- Baner typu F
- Wymiar 140 x 600 - ciężar do 35 kB
- Baner typu H
- Wymiar 330 x 100 - ciężar do 25 kB
- Baner typu H2
- Wymiar 330 x 100 - ciężar do 25 kB
- Baner typu H3
- Wymiar 250 x 100 - ciężar do 25 kB
- Baner typu P
- Wymiar 600 x 30 - ciężar do 25 kB
- Baner typu S
- Wymiar 600 x 30 - ciężar do 25 kB (statyczny)
- Gotowy baner musi być dostarczony na 3 dni robocze przed emisją baneru. Natomiast w przypadku przygotowania baneru przez portal materiały muszą być dostarczone na 4 dni robocze przed emisją baneru (do materiałów musi być dostarczony szczegółowy scenariusz).
- Baner powinien zawierać maksymalnie 4 klatki kluczowe, istnieje możliwość zwiększenia ilości klatek po konsultacji z osobą przyjmującą zlecenie.
- Reklamodawca zobowiązuje się do podesłanie osobno adresu www, na który baner ma przekierowywać.
- Przed emisją baner powinien być zaakceptowany przez Portal Trojmiasto.pl. W przypadku braku otrzymania akceptacji, reklamodawca zobowiązuje się do podesłania wersji fla baneru oraz wyraża zgodę na jego modyfikację. W takim przypadku, poprawiony baner zostanie wyemitowany po jego akceptacji przez firmę zamawiającą. Niedostarczenie gotowego baneru bądź materiałów do jego wykonania w określonym terminie spowoduje opóźnienie jego emisji, zaś Zleceniodawca zostanie obarczony kosztami za całą zamówioną emisję.
- Banery nie powinny zawierać elementów graficznych upodabniających reklamę do szaty strony na której są wyświetlane.
- Przesłana reklama nie może odczytywać ani zmieniać cookie, zabronione jest też używanie skryptów śledzących interakcję użytkownika. Nie może też powodować występowania błędów czy ostrzeżeń podczas serwowania.
- Baner nie może zawierać odwołań zewnętrznych (np. ściągać dodatkowych elementów animacji). Plik SWF nie może być zabezpieczony przed debugowaniem.
- Podesłany baner powinien nazwywać się wg przykładu: nazwa firmy_lokalizacja_typ reklamy_wymiary_(ewentualnie wersja materiału) np. trojmiastopl_stronaglowna_banerA_750x100_v1.
Nazwa baneru nie powinna zawierać polskich czcionek. -
Reklama nie może obciążać procesora standardowego komputera w więcej niż 25%.
Za standardowy przyjmuje się komputer z procesorem Intel Celeron 2 GHz lub AMD Duron 2 GHz z zainstalowanym Flash Player w wersji 8.
Zobacz przykładową kreację o maksymalnym, dopuszczalnym obciążeniu procesora.W systemie Windows obciążenie procesora można sprawdzić np. w Menedżerze zadań. Aby otworzyć Menedżera zadań należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na pustym miejscu na pasku zadań i wybrać z listy Menedżer zadań lub użyć kombinacji klawiszy Ctrl+Shift+Esc. W zakładce Wydajność wskaźnik Użycie procesora nie powinien przekraczać 25%.
-
Jak przegotować właściwą kreację .SWF w AS2 (zalecane).
- Tworzymy nowa kreacje - wybierając opcję Action Script 2.0. Z ekranu tytułowego:
lub za pomocą Plik->Nowy

- Jeżeli mamy już gotową kreację, możemy sprawdzić i ewentualnie zmienić rodzaj publikacji na Action Script 2.0 poprzez panel Opcje publikowania (Publish Settings)


- Nad przygotowaną animacją tworzymy nową warstwę. Ustawiamy ją jako najwyższą.
- Ustalamy warstwę jako object - button i nadajemy jej parametr przezroczystości.
- Tak utworzonemu obiektowi przypisujemy kod Action Script:
on(release){
// getURL ( "http://www.twojadresstrony.pl/");
getURL ( _root.clickTag , "_blank");
}

- Eksportujemy kreację do pliku .swf i nadajemy nazwę zawierającą rozmiary baneru np. bar_irlandzki_140x200.swf
- Dla każdego rodzaju kreacji .swf należy stworzyć alternatywny plik .gif lub .jpg
- Wraz z kreacją .swf należy dostarczyć heksadecymalny kolor tła. Punkt pomijamy, jeżeli tło jest białe (#FFFFFF).
Jak przygotować właściwą kreację .SWF w AS3
- Nad przygotowaną animacją tworzymy nową warstwę. Ustawiamy ją jako najwyższą.
- Ustalamy warstwę jako object - button i nadajemy jej parametr przezroczystości.
- We właściwościach obiektu tego przycisku nadajemy nazwę jego instancji btn_cnt.

- Na warstwie z przyciskiem dodajemy kod:
var paramList:Object = this.root.loaderInfo.parameters;
btn_cnt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, openURL);
function openURL(evtObj:MouseEvent):void {
var request:URLRequest = new URLRequest(paramList["clickTag"]);
navigateToURL(request, "_blank");
} - Eksportujemy kreację do pliku .swf i nadajemy nazwę zawierającą rozmiary baneru np. bar_irlandzki_140x200.swf
- Dla każdego rodzaju kreacji .swf należy stworzyć alternatywny plik .gif lub .jpg
- Wraz z kreacją .swf należy dostarczyć heksadecymalny kolor tła. Punkt pomijamy, jeżeli tło jest białe (#FFFFFF).
- Tworzymy nowa kreacje - wybierając opcję Action Script 2.0. Z ekranu tytułowego:
- W kreacji .swf nie mogą zostać użyte żadne dźwięki.
Portal trojmiasto.pl zastrzega, że może odmówić emisji baneru, którego forma graficzna nie odpowiada wizerunkowi danej strony.
W sprawie szczegółów prosimy o kontakt:
e-mail: reklama@trojmiasto.pl tel. (0-58) 321-95-10
